banner
Дом / Блог / Обзор разработчиков подземелий
Блог

Обзор разработчиков подземелий

Oct 12, 2023Oct 12, 2023

Допускать такое количество настроек, но требовать от игроков играть определенным образом, это все равно, что вывешивать стейк перед собакой и никогда не позволять им его есть.

Гибрид RPG-стратегии в стиле roguelike? Должно быть, это мой день рождения. Мои любимые жанры объединены в один: очаровательная, красочная мультяшная эстетика и великолепие движений на основе плиток. Dungeon Drafters представляет собой убедительный аргумент в пользу объединения жанров благодаря гибко настраиваемому игровому процессу, разнообразию мини-игр и уникальному полю боевого дизайна. Что может не нравиться при ошеломляющем количестве карточек, которые, кажется, способствуют принятию разнообразных решений? Много, к сожалению.

После выбора одного из шести персонажей, стартовые колоды которых ориентированы на определенный стиль игры, игроки видят короткую заставку, демонстрирующую кораблекрушение, в результате которого главный герой оказывается на острове. Теперь, когда они оказались в затруднительном положении, персонаж может свободно охотиться за картами в подземельях стихий, чтобы не дать надвигающемуся злу захватить землю. Какой альтруистичный подход. Как это обычно бывает в играх такого стиля, история не имеет большого значения, но у игроков есть пугающее количество жителей деревни, с которыми можно поговорить, и которые редко говорят что-то другое в течение этого 25-30-часового хаоса принудительного режима. стратегия и смерть ГСЧ.

Игровой цикл Dungeon Drafters включает в себя посещение подземелий на несколько этажей, а затем битву с боссом. После победы над боссом игрок может иметь больше карт в своей колоде и использовать более сильные карты по своему выбору. Колода определяет, какие способности игроки могут использовать со своими тремя очками действия за ход: все зависит от того, что они вытягивают. У игроков есть возможность покинуть подземелье, пройдя достаточно далеко, чтобы сэкономить накопленные деньги и колоды карт. Если игроки решат уйти, им придется начинать подземелье заново, но если они умрут, они потеряют все и в любом случае им придется начинать все сначала. По сути, если игроки думают, что готовы свергнуть босса, они могут бежать до конца или могут более тщательно гриндить, чтобы открыть новые карты и заработать больше денег.

Бой происходит в небольших комнатах, в которые игроки запираются, как только входят. Как правило, комнаты имеют квадратную или прямоугольную форму с некоторой мебелью и препятствиями, добавленными ради стратегии. В зависимости от того, насколько глубоко в подземелье находятся игроки, всем игрокам может быть один маленький враг, или они столкнутся с пятью или около того врагами разной силы. Каждое движение или рукопашная атака стоит одно очко действия, а использование карты — тоже одно очко действия. Как только игроки расходуют все свои очки, враги начинают действовать и так далее. Области действий противника подсвечиваются игрокам во время их хода, что распознается большинством энтузиастов стратегических ролевых игр. Игроки начинают с руки из пяти карт и берут одну в конце своего хода, если не достигнут лимит в пять карт. Победите всех врагов, чтобы прогрессировать. В некоторых комнатах есть небольшие головоломки, которые нужно решить до окончания боя, чтобы найти сокровище. Зоны отдыха обычно появляются в середине этажа, чтобы освежить колоду и полностью исцелить игроков, а в некоторых комнатах есть ловушки или другие объекты, с которыми можно взаимодействовать, чтобы добавить остроты.

Гайки и болты здесь. У Dungeon Drafters есть все необходимое, чтобы стать выдающейся игрой. Ни одна другая стратегическая ролевая игра не имеет подобных комнат, за исключением, возможно, Into the Breach. Большинство SRPG имеют огромные карты, и хотя в этом нет ничего плохого, меньшее поле неожиданно увеличивает ценность каждого действия. Вместо того, чтобы случайно пройти от трех до семи плиток по полю битвы, промах на одну плитку в Dungeon Drafters может иметь серьезные последствия; Изначально это было одной из его сильных сторон, но с постоянно растущей колодой баланс и стратегия были утрачены.

К сожалению, Dungeon Drafters терпит крах под тяжестью собственного мастерства: слишком много того, что делает ее хорошей. Поскольку карты настолько различаются по тому, что они позволяют игрокам делать, глаза расширяются, и искушение бросить кучу карт саботирует игроков. Так что, если это проблема, просто не делай этого, верно? Ну, загвоздка в том, что более поздние подземелья не позволяют игрокам так часто пополнять свои колоды, и если игроки используют колоду с медленным темпом, то это серьезная проблема.