17 лет спустя, первый эпизод все еще наполовину
Sep 21, 202333 вещи, которые подготовят вас к глубокой чистке
May 12, 20233D-печать: можно ли получить достаточно витаминов?
Jun 12, 20234 инструмента, которые вы, возможно, захотите хранить в своем «наборе инструментов для механика своими руками»
Jun 03, 20237 акций, которые стоит купить на фоне нарастающих опасений краха фондового рынка
Jul 02, 202317 лет спустя, первый эпизод все еще наполовину
Спустя почти два десятилетия Half-Life 2: Episode One остается шедевром ужасов.
Half-Life превосходно умеет загонять нас в тесные пространства и пугать нас до смерти. Все начинается с тускло освещенных руин подземного сооружения, из которого невозможно выбраться, толкая нас все глубже и глубже в самое сердце непреодолимой осады, где каждый угол скрывает что-то более коварное, чем предыдущий.
Вортигонты своим хрустящим кудахтаньем заставляют нас подпрыгивать, когда из темных туалетов внезапно вырываются взрывные молнии, выжившие превращаются в мясных марионеток, а пульсирующие хедкрабы вгрызаются в их черепа, а невидимые монстры затягивают сотрудников в вентиляционные отверстия, и нам скоро придется с ними столкнуться. Это странный адский антиутопический пейзаж.
СВЯЗАННЫЙ: Мой любимый момент: Half-Life 2 не ступает на песок
Со второй игрой ужас только усилился, но вместо истории в стиле осажденного форта, похожей на фильм Джона Карпентера, нас приветствовали в антиутопии, которая источала иконографию 1984 года. Первое, что мы видим, выходя из поезда, — это сканер, делающий фотографии, отслеживающий каждое наше движение без малейшего намека на тонкость. Ужас исходил от этого неослабевающего бдительного ока, от несогласных, генетически модифицированных солдат, вынужденных убивать собственный народ, и от соседей, нападающих друг на друга ради остатков. Half-Life 2 считается одним из лучших произведений антиутопической фантастики в играх, но Episode One воссоединяет его с клаустрофобной атмосферой оригинала.
На фоне межпространственной Цитадели, которая вот-вот взорвется и разрушит целый город, нам предстоит бежать по разрушающимся улицам к железнодорожной станции, откуда мы сможем сбежать. Но поскольку многое пришло в упадок, единственный выход — через уцелевшие здания, объединяющие мрачный тоталитарный ужас Half-Life 2 с более жестким сеттингом первой игры. Все начинается с того, что мы возвращаемся в Цитадель, чтобы выиграть еще немного времени. Здесь мы, наконец, раскрываем ужас тела Сталкеров и приходим к пониманию того, почему Аликс так боялась, что ее отец стал одним из них.
Это скелетные мутации, отдаленно напоминающие людей, но однородные по внешнему виду. Когда-то повстанцы и граждане, осмелившиеся высказаться, теперь являются безмозглыми дронами-копипастами Альянса. По большей части наша встреча с ними короткая, поскольку мы наблюдаем за ними издалека или быстро уничтожаем их, но когда мы наконец покидаем Цитадель, чтобы сбежать, мы оказываемся в грохоте полной их кареты, грызущей нас, как бешеные животные. Их душераздирающие крики превращают их из безобидных, но трагических врагов в настоящие кошмары, подчеркивая, насколько жестоким является Альянс. Они даже не могут озвучить свою боль.
Как только мы выйдем из вагона, игра не утихнет, и мы вступим в кромешный черный гараж, ведущий в ветхую больницу. В Half-Life всегда использовалась собственная версия Facehuggers Alien, Хедкрабы, но в Episode One они были объединены с Alliance. Когда-то неудержимая Империя была способна сокрушить всю военную мощь Земли всего за семь часов, а ее солдаты теперь превратились в безмозглую оболочку. Это ирония, которая была бы забавной, если бы не искаженная болтовня по радио и смутное подобие сознания, которое все еще пытается удержаться, пока они хватают гранаты и убивают себя, что, вероятно, будет их единственным актом милосердия. Прекрасно, что это так эгоистично.
Ужасы Episode One отличаются от игр, вышедших до него, потому что они берут основные идеи Half-Life — беспомощность, потеря себя, умирающий мир, разваливающийся прямо на глазах — и расширяют их до предела. Хедкрабы обычно представляют собой не более чем неприятность, особенно по сравнению с ордами организованного Альянса, но в Эпизоде Первом им падает даже самая сильная армия во вселенной. И хотя в Half-Life 2 Город 17 казался адской фабрикой страданий, Episode One идет еще дальше, предлагая нам сражаться не только с Комбинатом, но и с Муравьиными львами, когда отключаются тамперы, и с теми хедкрабами, которые сбежали из своих канистр. В то время как Цитадель, когда-то символ непобедимой силы, превращается в напоминание о том, что смерть уже в нескольких шагах.